晞白天光渐现, 公寓内点亮了两盏小灯。霁摘星坐在电脑前翻阅邮件,手边泡了普洱。
他喝不惯咖啡,也只能用浓茶来醒神。
这几天因为病了一场, 霁摘星向上司请了一周的小长假,顺便将先前积压的工作处理完。
做这些事的时候,霁摘星颇有些无言。
原来的剧情中,他将心思太过花费在薛问的身上,本职工作做的得过且过,全然没有初入职时的上进。哪怕他们公司因行业问题, 算是比较宽松的工作氛围, 霁摘星这类职员, 恐怕也不太受上司的青睐。
也怪不得薛问只一句话,公司便不犹豫地辞退了他。
那些积压的工作处理完后, 霁摘星也没上仙客行, 而是开始浏览一些他们行业内人员搭建的交流网站。
里面有一些数据分析专题, 霁摘星总结完工作笔记,不知觉间一上午便耗费干净。
冰箱里放着昨天外送的生鲜,眼见近十二点, 霁摘星做了一道清炙西蓝花, 一道四宝虾仁,又熬了些清粥喝。用餐完后,看了会书再登录的仙客行。
头顶着“白星”id的小悬针出现在游戏中, 还在上次的下线地点狼妖洞副本里。
好友列表是灰的, 不眠没上线。
这倒也正常,霁摘星从副本出去, 先开始练级。
比起中规中矩的做任务, 还是刷副本来的经验高。
仙客行的副本机制相对严苛, boss经验值是平分给团队内成员的,因此人数越少获取的经验值便越多。刚开服那会,为了冲级,霁摘星和好友都是三人打五人本,七人打十人本,每个人容错率极低,稍犯错便团灭,也是因为这样来的经验值多些。
十八级以上,攻略论坛里推荐的经验本是死亡峡谷。霁摘星看了下世界上组队信息,数量倒有很多,但基本是五人满员再进副本。
只考虑片刻,霁摘星便去买了几瓶血蓝药,准备单刷实验一下。
死亡峡谷路线也不难辨认,只是环境不大好,温度极低,昏暗中远远间隔青蓝的鬼火照路,脚下是皑皑白骨。踩下去便发出吱呀声响,白骨碎裂成几截。
——某种程度上而言,那么多满员队也是因着死亡峡谷副本环境实在恶劣,人多些也更壮胆气点。
不过霁摘星倒没这种顾忌,像一个没感情的刷经验工具,踩着地上碎裂的白骨前行,很快走到了第一个boss处。
boss是一个极美艳的白骨女妖的形象,唇间一点殷红,袍下皆为白骨,笑意盈盈地注视着霁摘星,眼珠子随着少年的移动咕噜噜打转,在阴风中显得很有些渗人。
霁摘星熟练地绕背,先开了怪。
在这之前,霁摘星看了许多玩家通关死亡峡谷的资料,有五人组、三人组的挑战方法,还有一些单人通关视频——那些玩家比副本等级通常高三十级,不是太具有参考性。
霁摘星除了看boss技能和躲避方法外,看得更多的是时间轴。
即boss在某些血量节点下,会发出的技能。
比如血量下98%,会有一个大范围aoe(范围伤害)技能白骨雨,要在几个aoe群间隙中走位规避;再比如血量下87%,会身中debuff(减益属性),需要踩对阵法顺序才能消除,这是大技能上的时间轴,通常老玩家都能背个大概。
至于小技能,因为有数千个左右,大部分都是随机出现,所以玩家基本默认是无序出。
只霁摘星将攻略视频反复看过几遍后,才发现会有些微小的前置预兆,boss的某个肢体动作乃至洞顶某个方向亮起来的荧光——这些前置太过繁琐,boss进攻频率又快,很难注意到,更无人会刻意研究这么一个低级副本。
只霁摘星看过几遍视频,总结后便来打本了。
从开怪开始,白骨女妖无数次的攻击下,霁摘星总是会提前避开一步,看着好像是boss有延迟,慢了一拍才姗姗来迟般,很有些喜剧效果。但直到boss倒下为止,霁摘星的血条几乎没怎么动,闪避率和躲控率几乎到了可怖的百分之百。
除了全屏aoe这样不可避免的技能——霁摘星提前开始喝药,读条结束的最后一秒,伤害刚好落下,霁摘星的血条也被血瓶瞬间补满。
连补蓝药都使用得非常精细,时间渐渐缩短,刚好能达到冷却cd一秒不浪费,补上的蓝不会溢出更不至于不够用的程度。
霁摘星此时已经学了些悬针低级技能了,手腕抖动间卷轴舒展开来,简直好似一幅画。其中无数银针飘出,在霁摘星的精准操控下击中boss的易伤点。
悬针的武器在仙客行的各式各样、流光溢彩的武器中实在不算出彩,但一定要说有什么特点的话,那便是它是所有的武器中,能达到的“精准度”最高的武器。
只要玩家能运用好,很难被影响,出现轨道上的偏差。
所以霁摘星在打怪的时候,爆出的暴击特别多。
加上悬针在暴击后会叠加的易伤属性,这个boss血量被消耗的速度,比霁摘星预计得更快些。
白骨女妖发出一声悲泣后,轰然倒下。她的尸骨化为点点荧光散去,原地只留下一截白骨。
当然,还有掉落的装备。
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