第615章【斩风】变异
逛论坛的时候,云枭寒顺带叫了份外卖填了下五脏庙,等他逛完论坛已经是23:35,云枭寒用家里的健身器材运动了一番,活动下坐的有点发僵的身体,然后就去洗澡了,洗完澡就是2月11日0:00了。
云枭寒上线传送到塔克沙漠,开始练级。
才打了半个多小时,正在打的一个塔克沙亚巨人还没有击杀,云枭寒视野下方的游戏面板上突然跳出一条技能升级提示:【斩风】升到了3级。
云枭寒抽空扫了眼面板提示上的技能说明:3级【斩风】的技能伤害大幅提升,可以对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成(150+*力量+*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
他还没来得及看完后面的技能说明,云枭寒突然又收到另一条系统提示:“玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。”
云枭寒发现领悟技能和以前不一样了,并不是直接出现变异技能,而是多了一个领悟技能的过程,整个过程中云枭寒身上都一直闪耀着青蓝色的光芒,大概持续了30秒,在这30秒内【斩风】都无法使用,但其它操作则都没有受到影响,而如果玩家在领悟过程中被击杀,领悟就会被打断,技能将会正常升级。
趁着这30秒时间,云枭寒迅速将面前的塔克沙亚巨人击杀,然后等待领悟完成。
青蓝色光芒逐渐消失,就像被云枭寒重新收回了身体内,云枭寒迫不及待的查看起技能来。
【斩风(变异)】:3级,变异技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方45码30度角扇形范围内的所有目标造成冲击,并在6秒内清空扇形范围内的所有空气,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间6秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。
看完技能说明,云枭寒心里挺不是滋味的,【斩风】变异后并没有增强,反而是变弱了。
本来升到3级后【斩风】的技能伤害从(30+*力量+*智力)提升到了(150+*力量+*智力),相比于1级时的(20+*力量+*智力)到(30+*力量+*智力)可以说是提升极大,攻击范围从也40码提升到了45码。
而变异后技能伤害直接没有了,如果不算【斩风】的持续窒息伤害,这个技能就成了一个纯粹的控制技能,攻击范围和技能控制效果则还和原来一样。
唯一的变化就是技能的冷却时间了,从原来的8秒降为了6秒,少了2秒冷却时间。但这2秒冷却时间的提升和技能伤害完全消失一比,就显得毫不起眼。
云枭寒深吸一口气,平复了一下自己的心情。
克瑞特族的种族天赋本来就是很看人品的,它的效果是专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。
云枭寒之前一次领悟技能撞了大运,【法力掌握(变异)】可以称的上是一个BUG技能了,他也不可能只占便宜不吃亏,就只能自我安慰,就当是给以前占的便宜还债了。
不过云枭寒多少心里还是有些腻歪的,变异技能是无法遗忘的,哪怕以后做一些很少见的高难度任务获得了可以遗忘专业技能的消耗物品,也无法删掉【斩风(变异)】,因为变异后的【斩风(变异)】不再是专业技能,而是变异技能了,技能的性质已经被改变了。
也因为技能的性质改变了,这个【斩风(变异)】也不可能再有第二次领悟了,因为克瑞特族的种族天赋是只针对专业技能和通用技能的。
带着几分懊恼,云枭寒重新投入练级。
在练级的过程中,云枭寒为了测试【斩风(变异)】的效果,较为频繁的使用了这个技能,虽然技能伤害没有了,但窒息伤害还是有点用的,特别是对塔克沙亚巨人这种血量极高的怪物而言,更是一种行之有效的攻击手段。
云枭寒对数据和时间还是很敏感的,再加上他打的塔克沙亚巨人也算是现在这个阶段很高档次的怪了,所以他很快就发现了【斩风(变异)】和之前的不同。
原来的【斩风】砍出去,大概有10%左右的概率使塔克沙亚巨人陷入僵直,现在这个概率没变,但僵直时间却变长了,原来塔卡沙亚巨人只会僵直秒左右,而现在却大概会僵直秒或秒。而且窒息伤害也提高了,没变异前沙亚巨人是受到%生命上限/秒的窒息伤害,现在则是%生命上限/秒。
因为变异前后都是100%进行检定,而检定公式没有变化,塔克沙亚巨人的力量体质又比较高,僵直概率没发生变化是很正常的。
而后两个有益变化则只能说明一个问题,那就是技能优先度提高了,原来的【斩风】只是一个三阶珍稀级技能,而现在却是一个变异技能。