实际上是雅可可提醒了响虎,他之前一直固执于的小范围高运算量和散热平衡的试验方向,其实是有些钻牛角尖了。
虚无程序的复活,未必需要一具属于自己的探索者机体;同样便携式的简易梦境系统在运转和运行的时候,未必需要便携。
所以响虎的研究方向变得轻松和简单起来,他需要完成的不过是一个正常结构的小型梦境系统如何能更高效的拆卸和组装,以及拆卸成单元组件之后如何更节省空间的携带运输罢了。
装模作样的用数次失败试验和组件烧毁攒够了他觉得坟堆镇所需要的运算元件之后,响虎终于完成了自己的设计。
事实上他完成的比最初的设想更为精密和便利,背包大小的核心运算装置根本无须拆卸组装,各部件之间用连杆与齿轮完成物理连接,只需要到达固定地点后抽拉翻转各个部位并拧转固定插销即可将体积提升6倍以上,这样内部空间极为狭小的致密结构就会变成留足了通风散热空间的松散结构。
关于系统的运算程序,响虎更给出了一些建议,譬如雅可可那些随身携带的小程序。
他觉得犹如雅可可在坟堆镇做题字画板的彩绘刷子一样,很多私人或者个人物品的程式可以有探索者机体自行运算携带,这样建议梦境空间更接近于一个实现个人幻想的空间,只呈现结果的话用以交互的数据流并不会变大,运算量也更多的集中在个人的探索者机体内。
打个比方说,当林东阁在简易梦境系统内擦拭鞋子的时候,其实用以擦拭的棉布和皮靴都是他的自有数据,包括擦拭这个动作和擦拭的结果也都是他自有的探索者运算终端完成的计算和运算,只是将动作影响与结果数据资料传输给简易梦境系统显示罢了。
这样就极大节省了系统自带运算设备的运算量,而付出的代价却只是探索者机体在对接简易梦境系统时需要加装一个专用的客户端程序。
经过这样的调整之后,系统的运算压力将大幅度降低,较低的系统性能会将影响局限在一些用户交互类动作中,比如野春至给了林东阁一拳,或是詹姆斯请野春至喝酒这类动作(以上列举的两件事绝无因果联系)的感受精度会降低,但林东阁自己给自己一拳,或野春至自己取出自己的酒来喝,在简易梦境系统内却感受精度可以直接比拟完整梦境系统。
人类固然是社交的动物,但关于感受与感知的行为更多却是私密或个人行为,所以经过以上调整后,简易梦境系统以极低的自有运算量完全具备完整的梦境系统性能的五成以上功能。
而且是真正探索者核心运算设备作为重要组成部分参与的梦境运算,而并非詹姆斯以前所设想的作为无关紧要数据的辅助运算装置存在。
响虎甚至设想,当双人或三人等较少数量的人物互动时,可以通过系统建立网桥桥接,让更多的运算量仍旧发生在各自探索者的运算设备中,当然这就是下一阶段的研究方向了,留待詹姆斯自行研究。
在响虎看来,完成网桥桥接后的这样一套简易梦境系统,除了在大规模多人互动的效果上会有欠缺,基本上可以还原原始梦境系统大部分常规功能。
唯二的缺憾是,一方面对类似坟堆镇这样存在大量寄生于系统的NPC的状况帮助有限,另一方面这是一套仅仅为探索者机体打造的梦境系统,完全无法应用于以生物大脑作为个人思维组件的碳基身躯,因为生物大脑与运算组件的数据交换及运算任务无法完成如此顺畅的分配,也无法预装任何客户端程序。
但无论如何说,这样的结果对于詹姆斯已经足够完美了。
当他得意洋洋的在平克面馆宣布第二天将邀请大家前往腐海进行第一轮简易梦境系统成果验收的时候,平克面馆里至少沉默了3秒,然后一阵口哨和起哄声混杂的喧嚣瞬时爆发,看热闹不嫌事儿大向来是终焉镇众人的优良传统。
不停的有人嘿嘿奸笑着调侃林东阁,但林东阁仍旧老神在在丝毫不担忧的样