而讨论度。
刚刚那帮喊紫毛紫毛的玩家,也用行动,给了他一个答案。
现在摆在他面前的事实很简单。
《怪物猎人》在欧美那边评价确实不好。
但在日本本土确实成功了。
而且非常成功!
这让他的脸色变得难看起来。
同时有些不敢相信。
不应该啊!
是不是广告轰炸的缘故?
河副干夫突然想到了这个可能,然后重新握住鼠标。
想要在论坛上找出足够支撑自己论据的证据。
但证据有了。
林木工作室的广告轰炸确实是起到了效果。
很多玩家都表示是看了广告才买的游戏。
但问题是,他们玩过游戏之后,并没有产生被欺骗的感觉。
还很喜欢游戏。
偶尔看到一句不满,也都是建议修改一些小的细节。
这些缺点怎么说呢。
有跟没有一样。
因为河副干夫很清楚,就算林木工作室什么都不做什么都不改,这些玩家估计还是会继续玩。
得到这样的结论。
河副干夫脸色更加难看了,刚刚的愉快心情也瞬间烟消云散。
这时。
咚咚。
敲门声响起,下属走了进来。
“社长,这是调整过后的本部游戏发售表。”
下属小心翼翼来到河副干夫面前,然后将一份文件递给到了河副干夫。
昨天。
在看到《怪物猎人》在欧美遇冷后。
河副干夫便急匆匆让下属去调整发售表和宣发计划。
一副要林木工作室硬刚,直接a上去的态度。
下属的动作也快。
今天就把新的发售计划递交上来了。
就是递上去后,有些欲言又止。
“想说什么就说。”
河副干夫敏锐地察觉到了什么。
下属看了眼河副干夫的屏幕,小声道:“社长应该已经知道了,《怪物猎人》这款游戏好像……在我们本土还挺受欢迎的,而我查了一下,这游戏似乎在林木工作室国内也很受欢迎,最重要的是……欧美玩家的风评,今天也有了些变化,很多人说越玩越上头……”
“你不妨把话说得更明白一些。”
河副干夫脸立刻黑了。
虽然已经有了心理准备。
但这一刻,听到下属的话。
他还是有些慌。
林木工作室的无敌金身好像又重铸回来了……
“我们确定要改旗下游戏的发售日期,和对方硬碰硬吗?我觉得还是算了吧……”
下属咬了咬牙,说道。
“……要,不能算!”
看到下属的表情。
河副干夫沉默片刻,也咬了咬牙,给了一个确切的回复。
他虽然知道现在正好有个台阶下,顺坡下驴是最好的。
但他不能下。
不行了。
再这样下去。
现在整个peria开发本部,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大吹特吹,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实牛逼,我们做的游戏比不过很正常之类……
这太离谱了。
他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完蛋了。
而且说到底,怕什么啊!
以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车?
再说了,这次林木工作室的《怪物猎人》虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大热门作品来说,也差了那么一点啊。
欧美玩家评价只是回暖,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。
所以慌个屁。
“好吧。”
下属听到河副干夫的话,看了眼他的表情,也不敢再多说什么了,只能点头。
河副干夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。
“对了,社长。”
下属拿起文件走到一半,突然想到了什么,道:“按照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的《暗黑破坏神》撞上,刚刚产品部门的负责人让我务必给你带句话。”
“什么?”
“六十亿日元。开发成本是六十亿日元……这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。”
“……”
河副干夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想……”
下属:“……”
……
有句话河副干夫没说错。
《怪物猎人》确实没有使命召唤那样的热度,那么离谱。
毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧情做到极致。
加上审美差异等原因。
所以最终只能说在亚洲大火,欧美小火。
热度……也就一般般吧。
当然。
这只是林木工作室自己内容这么觉得。
其他同行可不这么觉得。
真要算账的话,林木工作室太赚了!
毕竟林瑶特地要求游戏没在欧美那边投入太多宣发,而重点宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。
如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐射到周边地区的隐形收益。