现场一片沉默,所有人都在思考着这个说法,许久之后,四个人对视一眼,全都肯定地点了点头。
“经典设定,无愧8分。”玉山大浦眼中同样带着难耐的火热,迅速运笔如飞记录着:“我都迫不及待玩到它了……由贵酱,要不……第二个波ss给我试试?”
由贵芽衣没有开口,还在沉思,许久,她抬起头,郑重地说:“三点。”
“啊?”
“我是说,这里还有隐藏的第三点!”由贵芽衣肯定地说,眼中散发出了如同发现宝石的光芒,狠狠吞下巧克力说道:“人性化……这是人性化!它∴◇∴◇∴◇,@.+︽.☆尽全力为玩家考虑!设定想对复杂却一目了然!不会让玩家摸不着北……而这,是主机机能的功劳!”
其他三个人,目光一闪之后,醍醐灌顶!
这年代,根本没有“玩家提示”这种东西。所有的一切,都要靠玩家自己去摸索。
但是,秦远峰非常清楚,随着游戏的发展,不够人性化的东西,说白了,就是对玩家“不友善,”将大部分玩家拒之门外,固然能有死忠,却丢掉了大批利润。
你都对玩家不友善了,玩家是付费方,凭什么对你友善?
进入游戏,三分钟,一个技能条介绍,三大论点!
四个人,目光已经完全炙热了起来。
如果说,他们刚才只是认为“可能”会是经典,那么,仅仅这三分钟,他们就确定:如果后面不出纰漏,必定经典!甚至是无法超越的经典!
“这部游戏……”由贵芽衣的目光如同实质,舔了舔因为兴奋而干裂的嘴唇:“很可能是超越口袋的神作!”
笔,在纸上记录着沙沙声,跳过了这一段,由贵芽衣立刻进入了战斗。虽然她告诉过自己无数次,不要太注重画面。但是现在,她每一个技能都没有忽略,而是异常仔细地观看!
太炫了……
远超任何2d的炫!
可以说,目前为止的rpg,论画面,在云和山的彼端面前提鞋的资格都没有!就算加上“国民rpg”勇者斗恶龙dq!
每一刀挥下,2d的表现是什么?
人物往后仰仰身,发出一声“啊,”完事儿。
现在,是真正的刀刀见血!四亿美金的投资,可不仅仅是cg!更是真正的动态捕捉!人形生物全部都做出了相应的攻击反应和被攻击反应。
这还不算什么,当她终于积攒了一个技能格,放出技能的时候,四个人齐齐倒抽了一声凉气。
那是……全面超越2d的,真正的进化!
赛特的剑上,开始闪耀光芒,和画出来的光芒完全不同,是真正的,现实中的闪耀!
一个个光晕凝结在剑的周围,看起来仿佛天人下凡,神圣不可方物。
而随后那倾尽全力的一斩,由贵芽衣几乎要尖叫出来:这拓麻的真的是一格技能?要不要弄得这么高端大气上档次?这当2d的最终波ss的终.隐藏.神之技都完全足够了好吧!
然而,它确确实实,真真切切就是一格技能值的技能。
“太过绚烂……”泽口俊介,同样眼巴巴地看着屏幕,同时眼睛不动声色看了一眼由贵芽衣细白的手:“由贵酱……你们明天不是上课吗?”
无耻!
在场其他几人心里都在这么说。
这种怪蜀黍诱骗萝莉的语调是为哪般?
“和这部游戏相比,上课算什么!”由贵芽衣此刻已经全神贯注,根本没理会对方的语调,呼吸急促地说:“打掉第一个大波ss,我换你,在此之前,我wc都不会去!死心吧你!欧~吉~桑~”
他们不知道,此刻,研究这部游戏的,绝不止他们。多少第三方,全部把这部游戏作为了范本一样研究的存在。世嘉,任天堂更不会放过!
此刻,铃木裕,坐在自己房间,拿着游戏手柄,看着屏幕上出现的,打掉第一个波ss出现的一柄“修士之杖(可由角色装备,职业系统开启)”痛苦地闭上了眼睛。
“天才……”许久,他终于再次睁开眼,失意地说。
同为天才,一直自负自傲的他,遇到了更加天才的人,心中那种失落,简直浓烈地挥都挥不去。
“职业……分化的技能使用……这已经不是简单的rpg了……我有预感……”他死死握着手柄,指尖都有些发白:“这是排兵布阵啊……”
“一个技能值,限制了一个角色的输出方式,还有怒气值……现在配合上角色的职业,那么我可以理解为:打造一个角色,需要协调的职业,配合他本身的能量产生方式,这才可能出现真正的强者……而很可能……搭配不好的,连波ss都非常难打……”
“这样一环环地将打造角色的最大自由度交给玩家……一方面又一环环地加以力量的约束……这,这真的还是rpg?这不是我见识过的其他游戏?”
史克威尔,南梦宫,他们是第一个拿到云和山的彼端完全版的。而此刻,和田洋一,中山隼雄,两人正在一栋豪华别墅内……
打!电!动!
别说什么电子娱乐是小孩的玩意儿,能甩掉唱片业电影业总和的80年代第一朝阳产业,要真的是小孩的玩意儿,可能达到这一步?
只不过是特殊时代的中国,特殊时代的做法,导致特殊的畸形产物而已。
两人一起交流着,他们后方,坂口博信,岩谷彻等几人,同样聚精会神地看着两位社长玩游戏。
但是这一刻,他们脸上的表情都非常精彩。
愕然,难以置信,信服,感慨……说不出的复杂。
他们的动作最快,他们已经玩到了第二个角色的出现,毕竟早了一天多。
泰达米尔,古欧洲勇士,他的能量增长方式,恰好是……
怒气!
“联动系统启动。”屏幕上,已经出现了另一个介绍界面“赛特和泰达米尔,在战斗中可以几率发动连携技。通过摁手柄上不同的按钮释放连携技,造成巨量伤害。连携技会随着段落增加越来越快,如果反应惊人,可以以连携技打掉波ss最多20%的血量。这是连携技伤害封顶的上限值。1-3段为5%,以此类推。”
又是新系统!
同样,如果2015穿过来,看一眼就知道,也?约炮神器?哦,不,劲舞团?
或者说含蓄一点:这不是仙剑5上面的连携系统吗?
同样是日后烂大街的东西,秦远峰随手可以拿出十个八个类似的系统,但是放在现在,放在这些人面前,那就是一盏指路明灯!
“怎么会有这样的人啊!”岩谷彻已经忍不住高喊了起来:“这部游戏……太可怕了!可玩性高得吓人!你看!上面还有连携系谱表!谁和谁可以发动连携技!这,这足足有上百种搭配!这中想法……这种想法……真的是人想得出来的?”
“我简直想把那位秦董的脑袋剖开看看……里面到底有什么……”坂口博信挫败地长叹了一声,他被称为“最终幻想之父,”但是现在,同样是rpg,他忽然发现,他这个称谓,有多大的水分。
“不止……不止是这样……”与此同时,任天堂总部,宫本茂颤抖着握着手柄,仰天长叹:“这部游戏……其中的游戏性高得简直可怕!荒川君……你看,看这里,看到了吗?主角现在的技能选择!”
“开启连携技,收入第三个伙伴的时候,8级,同时开启了另一个系统技能强化系统……这个系统……可以为技能添加一条条‘词缀,’这些词缀……简直让人心寒!”
“荒川君……你来看……这儿……主角初始技能‘落翼斩’的词缀……本来效果是对自身造成微量伤害,对敌人造成低量伤害……易暴击……暴击是可以恢复技能值的……现在这一条……伤害可以转移到其他队友身上……可指定队友……而泰达米尔的增长方式怒气,是受到伤害就增加……这,这简直是完美连携……这才是真正的连携!”
他颓然放下了手柄:“我不敢玩了……真的不敢玩了……这部游戏太可怕了……它将角色打造的自由度和爽度提升到了最大!玩家可以在游戏中消磨的时间绝不比口袋妖怪少!可玩性……真的太高了……再加上这种画面!我,我觉得……它很大可能会成功……”
不知道多少人,不知道多少玩家,对云和山的彼端玩得越深,剧情经历越长,就越会发现,这部游戏的乐趣,不在于通关,而是“打造自己的专属角色!”
15级,开启装备强化系统。
20级,开始宝石系统,开启角色一次转职系统。
25级,开启角色“卍解”系统,契约神灵系统。
30级,开启“阵”系统,比如有的玩家选了三奶一攻的阵营,“莲花之令”能让队伍中有两位治疗/辅助角色时全队受治疗量上升,并且可以治疗时恢复能量(任何)。“夜玫瑰之舞”能让队伍中使用四种不同能量的角色时,提升连携技发动概率,并且攻击提升10%……
等等等等!
玩家们,评论者们,终于发现……
这就是一个惊喜盒子!
这个盒子,打开的是rpg的未来!几乎每一条提出去,都可以单独扛起一部rpg的大旗!