“盾战?”波利皱了皱眉眉头:“那不是早被破解了的打法么?”
探索者机体的格斗技法练习,并非是如同史前碳基人类那样花费大量的时间进行体力、耐力与力量的练习,也不用经过各种反复的动作练习来形成肌肉记忆。
因为体力、耐力与力量,早已经由机械体的输出功效决定,重复的练习带不来任何成长。
而成套输入数据库的动作程序,会比任何肌肉记忆更为快捷准确的执行提前设计的动作套路,并根据预设条件进行微调。
比人脑的混沌体系能更快更准确的计算出动作后果的颅内芯片,更能及时给出各类动作的安全系数与威胁系数。
但格斗并不是芯片计算能力的比拼,各类系数也只能作为决策参考,并不能作为决策依据,最终做出决策的仍旧需要是那个在芯片内令你认为自己是自己的自我意识。
系数的不可靠性在于,它是建立在大量数据样本以及多种可能的基础上的,而你的这次动作是单个样本。
比如某个动作99%的可能会带来A结果,只有1%的可能会带来B结果,所以你图谋着实现A去做出这个动作。
但你的对手也会得出同样的数据,接下来他所有的动作意图都会为将那个1%扩展为100%而设置先决条件。
这样的情况下如果你没有有效决策,对于你这样的单个样本,大数据结论中的99%与0毫无差别,1%也就成为了1%。
所以探索者机体的格斗训练更多的在于通过实战练习,来增加个体的有效决策效率与复杂情况下成体系的个人应对经验,以及通过拆解动作加强对相关搏斗动作的理解,这些都是无法通过直接输入资料数据获得的内容。
而作为这些的补充,日常观看大量的格斗资料影片,甚至通过虚拟代入体验的方式模拟同样的格斗环境来积累经验也是重要的辅助训练方式。
在加速时间流的虚拟环境中,响虎已经旁观完棘齿之花收集的所有的现场格斗资料,并且体验过很多虚拟格斗练习,这对所有的角斗士来说都是基础课程。
所以他也能提出重盾战法这种曾在角斗场出现过的格斗技法。
在强调原始动能碰撞,禁用热武器与磁力武器等非冷兵器式样的机体格斗初始阶段,盾其实是一种直接被无视了的武器。
因为本来就全身钢铁的探索者机体,除了少数关节位之外,可谓全身都是盾牌。
用史前冷兵器格斗兵种来形容的话,探索者机体们天生就是全身重甲的重步兵。
所以用于劈砍等割裂伤形成伤害的刀剑之类武器,逐渐在机体格斗中绝迹。
受欢迎的只剩下连枷和锤之类能用更大动能带来钝伤害的武器,以及能精确形成关键部位形成突破伤,又能有效延长攻击距离阻碍对方行动动作的抢矛刺。
能击破外装甲片的攻击,当然同样也能击碎盾牌。
在防御力作用被极度降低的同时,又会对自身行动灵活度和视野带来影响的盾牌,在这种情况下成为了除了极少数奇葩基本没人会使用的武器。
然而,盾并没有像弓箭这些需要时间发挥作用,点式攻击又无法及时调整攻击位置的武器一样被彻底舍弃。
重盾战法的出现,实际上还是被棘齿之花最鼎盛时的凶悍攻击力逼出来的。
没有人能抵挡住查索迪亚,以及在查索迪亚带领下这群疯狂家伙们不讲道理的凶狠攻击。
比机体外装甲加厚加重数倍的大面积重盾被重新出现在舞台上。
那实际上是与响虎的游走战术一样无赖的乌龟壳打法。
重盾带来机动能力的下降是必然的,只要对方不攻击他们,他们基本也追不上对方,所以反击能力十分有限。
但在查索迪亚们狂风暴雨般的攻击中,这种打法的猥琐性还没有被展现就被破解了。
重盾打法的最开始是单人持一块大到不像话的门板样的重盾护卫住全体。
但查索迪亚第一时间就尝试了对盾牌偏离中心的边缘位置,施以多人连续