关于风暴聚集,这应该是个英雄联盟玩家都不会陌生的天赋。
moba类游戏或多或少的总有一些无限成长英雄。比如狗头的q和小法的被动。这种无限成长的英雄通常在后期拥有极高的爆发伤害与统治力……好吧,狗头不算,因为技能组的特殊机制,狗头最强的阶段反而是中期。
而在天赋中,同样存在着无限成长的天赋——就像是瑟提所掌握的不灭之握便是如此。时间充裕,条件允许便能够无限叠加。这倒是瑟提几乎每过三秒就要拍死一只虫子积累不灭之握的层数。虽然到现在为止这些层数只是一定程度上的增加了瑟提的抗打击能力。但是伴随着时间的流失,不断的累积,瑟提同样能无上限的累积气血。
甚至说,长生不死……
而风暴聚集同样是这样的天赋,作为小天赋,风暴聚集在游戏中的前期毫无作用。中期的作用也只能说是聊胜于无。但一旦对局进入到后期,风暴聚集甚至能够提供一件史诗成装的属性伤害。
尤其是在职业比赛中,对局时间一旦达到四十分钟以上,甚至是三十五分钟以上,如果导播不去专门标注一下点了风暴聚集天赋的英雄,那么导播的亲妈便会如同陈睿一般被蒙古上单越塔单杀。
在游戏中的大后期,风暴聚集能够提供一件甚至两件成装的伤害供给。但那也是在游戏中——就以现在的瑟提为例子。游戏中的丛刃只能是增加输出速度,而无法增加输出。真要增加输出,还是要看强攻征服者电刑。而在现实世界,速度与力量成正比。出拳速度提升,再加肌肉的通体协作。瑟提的攻击力也将在这瞬间迎来飞跃的提升。
原本便是势大力沉的拳击,现在速度又暴增了一倍。伤害没有变化那是有鬼了——瑟提从来不玩刺拳骚扰那种娘炮玩意。有机会打上去,炮拳糊脸不爽吗?
如果说真的按游戏里的来……瑟提怀疑自己不出三天就能世界无敌,一拳轰碎虚空。
那样的话,瑟提绝对会一边骂司马设计师搞得什么垃圾平衡一遍笑嘻嘻的使用。
然后本书光速完结。
但是很显然,设计师并不想丧失亲妈,也不想让亲妈直面蒙古上单。
天赋:风暴聚集。
效果:风暴聚集将会改变并进一步强化英雄的体质,伴随着成长时间越长,英雄的力量便会越发庞大。每个自然日增加百分之零点零四的肌肉纤维质量。
纤维质量?
虽然猜到了风暴聚集会有所改动,但瑟提还真么想到居然是从肌肉纤维下手。
“增长是按基础肌肉质量来算还是从总数值来算。”瑟提询问道——这必须要弄清楚。如果是总质量的话,那可以说这个天赋每天都会翻倍的增强。对此,系统地回答则是;“基础肌肉质量。”
闻言,瑟提理解的点了点头。
也就是说,自己通过不灭之握等技能得到的额外气血将不会被计算在风暴聚集之中。同样的,风暴聚集的能力更直观的来进行讲解,便是如同蒙多一般,每天都会生长出新的肌肉纤维。
但是和蒙多有所不同的,蒙多的肌肉纤维生长会只管的暴露在人们的视野中。就像是现在这样,那庞大的身躯虽然满是肌肉,但依旧予人以些许的臃肿。
而瑟提则是向内生长,肌肉纤维的密度将会不断增加。两相对比的话,就像是一公斤的铁和一公斤的棉花。重量虽然都一样,但是强度截然不同。
还真是风暴聚集……
瑟提有些无奈的想到,从风暴聚集的基础生长为零点零四而来看,瑟提可以肯定,那就是至少在短时间内,风暴聚集所提供的属性加成都是可有可无的……不过伴随着时间的流失,风暴聚集只会越来越强。假设三年一千天的时间,瑟提哪怕什么都不干,肌肉质量都会在原有基础上上升百分之四十。那么十年,便是一百四十六。
虽然对比游戏的成长幅度有些过于削弱,但这可是现实世界……换一个角度,如果瑟提是个苟道中人,那么依靠着不灭之握的生命延续,那么找个角落猫上个百八十年,瑟提就能直接出来成佛作祖。
毕竟,肌肉密度提升的不仅是力量,还有韧性,抗性等诸多强度……
当然,就以瑟提的性格,也不可能躲在某处猫着。
总之,就把风暴聚集在体内放着,不用管它,慢慢生长就好。
唯一的问题,便是瑟提感觉自己的胃口更大了——肌肉生长也是需要能量的。