第三百九十二章:分秒必争

游戏有毒!

这可以说是对这款游戏最直观的评价,也是最高的赞誉。

“这款游戏最大的魔力,在于将游戏的趣味性,与社交的互动性,完美的结合了在一起。农场种菜,这是生活中大家所接触过的,将这种生活中的现象运用于游戏,既有它的趣味性,又能够让人以最快的速度上手并且接受。

当然,它最大的魅力,则在于与好友的互动,脱离这点,它也就是一款比较枯燥乏味的单机游戏,而加入这点,它的性质就彻底变了。

社交的核心概念,无非就在于交互、沟通与展示,这款游戏就将社交的概念以完美的手段融入了进去,与好友相互偷菜,从社交理念上来说,是互动与沟通,从游戏属性上来说,满足了玩家心里不劳而获的小心理。谁升级快、等级高,这是一款游戏的基本玩法,却也存在着互相竞争,满足了用户向好友展示成绩与收获的心理。

有了这些因素,就促使玩家掐着点的去收获自己的农作物,去偷好友的菜,然后为了升级,开垦土地,去帮好友除草杀虫,将社交的互动与游戏的趣味性进行了完美的结合。

可以说,它的成功是必然的,失败才是不正常的,能够相出这点子来的,绝对是个天才。”

丁雷在试玩过这款游戏后,第二天就召集了公司游戏部门的人对开心农场进行讨论,任何的成功都没有侥幸,虽然网意现在做的是端游,可同样属于游戏,别人能够靠着一款简单的页游让玩家欲罢不能,其中必然有其道理,汲取别人的长处,化为自己的积蓄,这才是一家有野心的公司必须具备的基本资质。

于是,一番讨论后,游戏部门最终汇总出了以上的答案,并总结:虽然只是简单的小游戏,却是天才般的创意。

丁雷忍不住问道:“那你们说,要是我们现在着手研发类似的游戏,有没有可能复制其成功?比如说,yy游戏用农场,我们可以弄个渔场、牧场之类的,虽说我们一直主攻的是网游,可论受众,网游的受众终究没法与这种火热的休闲类游戏相比,要是公司也能借此打造出一个千万级的游戏平台,那对于公司的各项业务,都能起到极大的促进作用。再说,如果真运作的好,像这类休闲类游戏也不是没法盈利,就比如农场里那个可以促进农作物提早成熟的化肥,要是作为道具出售,肯定会有很多人愿意掏钱购买。”

丁雷说着,眼眸深处闪动着让人心悸的光芒,这才是他今天第一时间将游戏部门召集过来开会的真正原因。

打造千万级平台,这是他的目标,随着腾训与人人网先后开创出这样的平台,他已经意识到,这才是今后足以让企业立足于互联网领域的根基。

而自家的门户网,用户绝大多数都是流动性的,今天可以来网意逛逛,要是明天鑫浪那边爆料出什么独家新闻,可能就跑那边去了,所以,门户网的衰败似乎已成定局,他要想让网意依旧保持今日互联网领域第一梯队的地位,就必须尽快打造出自己的平台,培养出自己的粘性用户。

现在,似乎就有这样一个机会摆在他面前。

要是能够复制一款类似开心农场的游戏,借此孵化出自己的千万级平台,那未尝没有可能在下一个时代里继续引领浪潮。

然而,想法很美好,项目部经理的一番话,却让他心凉了半截。

“难度不小,我们不具备恒创那样的条件,恒创有人人网,并且打通了与yy游戏的渠道,可以将人人网上的关系网络导入到游戏里,因为有好友的互动,它才能让人欲罢不能。要是我们自己做的话,就得引导用户去拉拢好友进入游戏,恐怕最少要几个月时间才能慢慢火起来,而这么长的时间里,恒创要是发力狙击,我们根本抵挡不住。

另外就是,这种游戏虽然具有极强的吸引力,但寿命一定不会太长,因为玩法太过单调,就像咱们吃山珍海味,吃一次两次会是享受,天天都重复一样的食谱,就会觉着没意思了。如今恒创先一步下手,凭借它的庞大用户群,可以把这款游戏的潜力挖掘到最大,但潜力过后,其他人再想跟进,就只剩下残根冷饭了,毕竟市场只有那么大,恒创能够吸引到数千万用户,等于就已经把市场潜力全部榨干了,玩家不可能第二次沉迷到一款完全相似的游戏里面来。”

丁雷听完,不免有些气馁,这就是拥有大平台的好处,像人人网和腾训,拥有自己的庞大用户群体,只要有产品面世,就能迅速传播开来,而其他企业,就得一步步去推广,走的慢了,好创意就成了别人的嫁衣。

等等……

丁雷正准备放弃的时候,忽然想到了什么,开口道:“如果让你们游戏部门上手研发一款类似的渔场或者牧场游戏,最快时间要多久?加班加点的那种!”

“可是……”

丁雷打断道:“没有可是,你只需要给我答案。”

游戏研发部主管想了想,回复道:“有开心农场这个蓝本在,整个游戏部门全力运作的话,最短时间预计在半个月左右!”

“我给你十天时间,必须让我看到成品,这段时间里,整个公司资源会向你们部门倾斜,可以随意征调各部门人手,总之,十天后我要看到成果。”

丁雷很强势的砍掉了五天时间,为了刺激大家的积极性,他不忘补充道:“按时完成的话,每人多发一个月工资作为奖金,提前一天时间完成,每人奖金加一千!”

…………

如丁雷这种平时日理万机的企业老总,玩起开心农场都不知不觉忘了时间,更不用说其他人。

没有意外,开心农场火了,火的一塌糊涂。

由于游戏本身是嵌入在yy游戏里,借助这个千万级平台宣传,游戏上线仅仅三天时间,开心农场的下载量就轻松突破了千万,不到一个星期,下载量已经突破两千万,每位用户的平均在线时长超过两小时,而且,随着口口相传,它的影响力还在进一步发酵。

现在,人人网上讨论最火热的话题,就是农场与偷菜,yy游戏那边的客服,接到的最多投诉与建议,就是这游戏里面的道具,像是可以让农作物缩短成熟时间的化肥,除了每天签到领取之外,是不是可以充值购买。

“今天你偷菜了吗?”

“你农场多少级了?”

“昨天晚上三点钟闹钟突然响起,吓了我一大跳,睁开眼,我老婆已经跳到了电脑旁边,嚷着要去收菜偷菜。这还不是关键的,更坑的是,她调好的闹钟正好是农场作物成熟的时间,因为开电脑耽搁了点时间,结果她的菜已经被人给偷了,竟然还有人比她下手更快。不过,这还不是最坑的,最悲剧的是,第二天,我两上班都迟到了,这个月的全勤奖因此泡汤了!”

这类的话语,在人人网上随处可见,开心农场在越来越火的同时,也因此闹出了不少笑话,半夜蹲点偷菜都被人抢先的事例不少见,上班偷菜被上司抓、结果上司偷菜被老板抓的事件也有……

几千万人人网用户,几乎有一大半的人都因为这款游戏沉迷。人都有从众性,当身边每天都有人在你耳边说着某一件事时,哪怕是你一开始不感兴趣,时间长了,也会抱着好奇的心态去尝试一下,看看是不是像身边人说的那样好玩。

就这样,口口相传,一些明星抱着好奇心去试玩了下,陷进去了,一些从不玩游戏的人,按耐不住好奇,也陷进去了……

外行看热闹,内行看门道!

作为开心农场的玩家,他们在乎的只是游戏好不好玩,在乎自己农场的菜是不是被人偷了,怎么才能快点升级,然后就是把周围的好友全都拉拢过来。

而作为业内人士,像网意胜大等做游戏的企业,分析的是其可玩性,以及这款看似简单的小游戏为什么能这么火爆,是否有可操作的余地,比如借鉴其创意。

还有将恒创视为最大竞争对手的腾训,分析的是恒创推出这款游戏的背后,是否还有别的战略部署。

有时候,最了解你自己的,往往是你的敌人。

在开心农场迅速火爆起来后,正在筹备上市计划的马华藤等人,立即将视线转移到了已经低调许久的恒创,还因为开了一次高层会议。

“大家都有玩过开心农场吗?”

这是会议上马华藤提出的第一个问题,很正常,作为竞争对手,要是连对手的一些最新动态都无法掌握,说出去只会让人笑话。

“那大家说说看,这款游戏为什么能火?恒创在这时候推出这款游戏,是不是还有下一步的计划?”

马华藤的语气中,没有掩饰自己的警惕与戒备之心。

没法不警惕,看看顾恒的发家史,从游戏论坛起家,然后靠着yy游戏崭露头角,最终推出人人网强势崛起,这每一步,都有极为亮眼的手笔,像是推出游戏论坛之前时,在当时最火的传奇游戏里进行宣传,喊出注册送元宝的口号,像推出yy游戏时,拿出百万现金搞了个全民斗地主大赛,还有人人网上线时,通过明星资源吸引用户,还变相的在快本上打了广告……

这一幕幕,哪怕是作为对手,马华藤也不得不说一个服字。

他服气的,不仅仅在于顾恒能够先后推出一款款受到用户青睐的亮眼产品,更在于他能够在推出产品后,迅速的推广开来,让那些想要跟风模仿的人还没反应过来,就已经牢牢站稳了根基,并且扬长而去。

面对这样一个强大的对手,他没法不警惕,也不得不多想一想,恒创这次的举措,是不是还有什么后手。

有道是真理越辩越明,随着一番讨论,将事情往最坏的方面想,他们推测到了一个让他们极为恐惧与不安的结果。

如今开心农场游戏上线才几天时间,就已经有了两千万下载量,可以预见,它还有不小的潜力可供挖掘。而以这款游戏对玩家的吸引力,到时候恒创要是以此为跳板,推出一款聊天工具,打出些注册送“化肥”之类的宣传口号,那后果……

这种假想并非盲目,当初恒创推出支付宝时,不就打出了注册账号送购物商城现金券的口号?还有人人网上线时,不也是与yy游戏进行捆绑运作?

如今借助开心农场这款火爆的游戏,趁势推出新的产品,这不是有可能,而是有很大可能。

要是猜测成真,腾训能够抵挡的住这一波来势汹汹的攻势吗?

细思极恐!

开心农场里玩家的好友圈,几乎就相当于腾训扣扣用户关系网络里的亲朋好友,要是恒创以此为跳板出击,产品太过单薄的腾训,危矣!

以前的网意、鑫浪等企业,都先后推出过自己的聊天工具,却无法撼动腾训的根基,是因为他们无法撬动腾训用户构架在扣扣上的关系网络,可如今,恒创却具备这个能力和实力,要是再给用户一点点甜头,那后果,不敢想象。

“马总,不管恒创接下来的后手是不是我们所想的那样,我们都得做好最坏的打算,因为这已经关系到了腾训的生死存亡,没了扣扣的庞大用户群,腾训就等于是名存实亡了,所以,现在我们只能有一个选择,投入全部人力物力,在最短时间里研发出一款不亚于开心农场的火热游戏出来,以此将强对用户的捆绑,不让恒创有借助到开心农场展开攻势的机会。”

如何在最短时间里研发出一款不亚于开心农场的火热游戏?

虽然没有明说,可在座的众人心里已经明了,你用农场,我可以用牧场、渔场别的场,他们的想法与网意的丁雷想到了一块,都是聪明人,知道怎样的捷径最好走。

“对,如果我们也能有一款不亚于开心农场的火热游戏,那就还有抗衡的机会,腾训如今的现状是全靠扣扣撑着,产品太过单一,要是有了一些好的产品进行捆绑,恒创再想撬动扣扣的用户群,难度就要大上很多。”

对,不能坐以待毙,多年奋斗才创下今天的基业,怎么能未战就言败?

只要撑过这道坎,等公司上市后,就会有足够的资金来发展更多项目,比如和搜狐合作的研发视频网站,到时候一个产品丰富起来的腾训集团,就可以牢牢的抓住腾训扣扣的用户群,借助这个庞大的用户群,腾训就有了可以和任何企业竞争的本钱。

众人的发言,让原本陷入强烈危机感的马华藤,重新拾起了些许信心,开口道:“投入全部人力物力,研发一款类似的游戏,最短时间要多久?”

之前负责研发扣扣游戏的项目负责人沉思片刻,说道:“一个月时间!”

“不行,以开心网现在的火热程度与扩散程度,一个月时间太长,半个月,最多半个月时间里,我要看到成品,如果能度过这个难关,你们就是公司的功臣,到时我个人会拿出百分之一的股份作为奖励。”

与丁雷相比,更具紧迫感的马华藤出手更豪爽,直接就是给股份,当然,与之相比,下手也更狠,直接就砍掉了一半时间。

不过没办法,对于现在的腾训来说,完全可以用两个词来形容眼下的局面:千钧一发,分秒必争!

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